:OK区块链60讲 | 第14集:什么是拜占庭将军问题?

发布时间:2019年12月12日 23:15 编辑:丁琼
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毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第三季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测,和2011年6月开始的《大唐无双》的公测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于分别在2010年8月和2011年7月在中国大陆推出的两部资料片《巫妖王之怒》和《大地的裂变》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》和《星际争霸II》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及今年以来因员工人数增加导致的人力成本增加。广告服务收入的同比增长主要是受益于广告服务需求增长,特别是食品饮料、金融服务和互联网行业方面的需求增长。

网易科技讯 3月15日消息 今年GDC期间,乐逗游戏宣布将陆续在全球范围推出第一款动作射击跑酷手游《Buddyman:Shoot and Run》,这是继去年在全球发行《HND英雄永不灭》、《南瓜先生大冒险》之后,乐逗在全球发行的第三款产品。据悉,这款游戏的开发商Alpinio Studio来自德国,曾创造了Buddyman这个角色。此次引入海外产品并在全球发行,让乐逗的发行模式再次升级,从代理海外游戏在中国做发行,到将国内游戏发行到海外市场,再到将海外游戏发行到全球市场。

责任编辑:丁琼

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